国内游戏销售收入自研游戏贡献最大
《报告》指出,国内游戏用户规模6.66亿,同比增长0.22%,用户数量渐趋饱和伴随防沉迷新规落地和未成年人保护工作逐渐深化,用户结构将进一步趋于健康合理国内游戏市场销售收入中,贡献最大者依然为自主研发游戏2021年,自研游戏国内市场销售收入2558.19亿元,较去年增收156.27亿元,同比增长6.51%,增幅同比缩减约20%与此同时,自主研发游戏海外市场销售收入180.13亿美元,较去年增收25.63亿美元,同比增长16.59%,增幅同比缩减约17%从过去五年发展走势看,我国游戏出海呈现平稳上升态势,用户下载量,使用时长和付费额度三方面均保持了稳定增长《报告》提及,2021年我国游戏产业出海涉及的国家和地区明显增多,产品类型也更为多元美,日,韩依然是游戏出海主要市场,但从近三年数据看,其合计占比呈逐年下降之势,其他地区占比则逐年上升,说明我国自研游戏在不断拓展新兴市场
移动游戏市场实际销售收入同比增7.57%
移动游戏依然占据国内游戏市场主流,总收入占比为76.06%客户端游戏占比19.83%,基本保持稳定,网页游戏仍在萎缩,占比仅为2.03%,销售收入和市场占比均继续下滑
2021年国内客户端游戏市场销售收入588亿元,较去年增收28.8亿元,同比增长5.15%,为三年来首度出现正增长,主因在于今年新上市的客户端产品表现较为出色,和以移动游戏为核心的全平台发行模式逐渐兴起,以及用户使用习惯有所回归等。
网页游戏开服数量持续减少,头部游戏企业虽仍在研发网页游戏,由于缺乏创新,难以抑制市场空间的持续萎缩,实际销售收入仅为60.30亿元,比去年又减收15.78亿元,同比下降20.74%,续写了连续5年的下滑走势。金新农12月6日晚间公告,11月销量生猪177万头,销售收入75亿元,生猪销售均价198元/公斤,环比变动分别为-01%,168%和313%,同比变动分别为-01%,-04%和-661%。。
2021年,电子竞技产业的社会影响持续扩大《报告》显示,国内电子竞技市场销售收入1401.81亿元,较去年增收36.24亿元,同比增长2.65%,增幅同比缩减42%,增速有所放缓用户规模4.89亿,同比增长0.27%
防沉迷是游戏行业健康发展最大公约数
日前,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏。1-11月,公司累计出栏生猪828万头,累计销售收入183亿元,分别比去年同期增长40.32%,9.8%。
为加强对未成年人保护的力度,根据消息显示,中国音数协游戏工委制定了《网络游戏行业防沉迷自律公约》,并调研整理游戏企业落实防沉迷要求的工作情况据统计,受调企业的全类型产品均已接入防沉迷实名认证系统,头部,肩部企业超过95%的产品已添加游戏适龄提示等
全国政协委员,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山表示,防沉迷是一项系统工程,惟有家长,学校,企业和社会各界齐抓共管,才能标本兼治他强调,游戏企业要深刻认识到防止未成年人沉迷游戏是行业健康发展的最大公约数,把自身的角色扮演好
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