很像以前的人工智能,在2022年,超宇宙在互联网背景下变得迷人。
此前,公众一直将更名为Meta的脸书视为笑话,嘲讽其绿色股价,嘲笑虚拟演唱会中模特粗糙的小人物后来者百度也未能摆脱被嘲讽的局面
可是,在商业世界中,超宇宙正变得越来越激烈一方面,仍然是资本家高举大旗,带头冲锋陷阵,另一方面,就是曾经认为不可能收场的巨头们,却一个接一个的收场从映客更名为宇宙,到腾讯成立XR部门,再到Meta,微软等科技巨头成立元宇宙标准论坛,这股热潮可能还远没有到泡沫破灭的时候
即使玩家不断出来,但现阶段,元宇宙场景还处于不断碰壁,探索刚需的阶段体量比较大的Meta和腾讯,则是软硬件并行,在探索应用的同时,试图拿下硬件入口,百度,映客等玩家都是软件先行,在虚拟世界占得先机
可是,纯硬件设备,游戏和社交应用最终都会成为需求如果没有用户,一切都是空谈为此,所有玩家都踏上了寻找用户的征程
宅男撑起了元宇宙。
踏入超宇宙之河的玩家一般会找到两个切入领域,游戏和社交。
其中,社交应用面向大众,成本低,想象力大,自然吸引了不少粉丝,比如百度喜让和极受欢迎的gel。
但现阶段,这条路在前面一般来说,大部分元宇宙社交应用都很难避免更新和留住用户的问题
新的方面来说,一是技术水平受时代限制,厂商无法从普通大众中生产出杀手级应用,第二,消费市场尚未成熟就算元宇宙社交领域诞生了半条命:Alyx这样的跨时代产品,硬件门槛也会把它扼杀在摇篮里,对厂商来说费力不讨好
留人的问题更严重以凝胶为例即使能凭借新奇精致进入市场,但其内核依然空洞乏味,消费市场的新鲜感会下降也就是说,只有简单的社会交往,支撑不了不成熟的元宇宙
社交之路暂时受阻,游戏成了唯一的出口云Metacosmic解决方案指向游戏行业,搬出CAPCOM,EPIC GAMES等游戏厂商为其背书,腾讯XR部门的领导不是别人,正是腾讯游戏副总裁沈力
相比社交,游戏似乎更能满足用户对元宇宙的需求,一度成为虚拟社区的唯一引流途径以元虚拟社区Horizon Worlds为例除了社交属性,它还内置了各种游戏和活动,并为用户提供创意功能,试图将用户留在社区中
但同样受限于技术水平,与Ready Player One描绘的终极形态相比,所谓的元宇宙游戏要么缺乏高精画面带来的代入感,要么缺乏社交圈提供的归属感,表现略显碎片化。
以地平线世界的内置游戏为例虽然可以提供一些乐趣,但无法说服用户长期沉迷于佩戴VR而《半条命:Alyx》能让玩家流连其中,却没有前者的社会归属感
显然,现在的超宇宙游戏离还很远,Rdquo差距还是很大的,0到1之前布局超宇宙的玩家都是通过和小静尝试探索雾天的道路。
基于此,在厂商眼中,与对面现在补那些沉迷于虚拟世界的宅男自然成为了超宇宙游戏的最佳接班人毕竟在目前圈子分层的趋势下,大多和好朋友绑在一起的宅男,既有新的科技理念,也有互动和归属感的需求
以要求更高的游戏屋为例从游戏品类到游戏厂商甚至个人游戏作品,都有大量玩家预热而这种跨越时空的高活跃度,依靠的是同样的技术,消耗的是同样的内容,Rdquo,它是元宇宙中罕见的小白鼠
可惜的是,宅男宅女们似乎并不能支撑起超宇宙玩家的想象力事实上,两者不仅无动于衷,Rdquo,还带着一丝不相容的气息
宅男在左边,超宇宙在右边
细数电子游戏,虚拟社交或虚拟偶像等宅男串联的圈子,很容易发现一个共性,即爱。
且不说为爱付费的虚拟偶像粉丝,游戏玩家的爱源于对游戏内容的认可,为内容付费的逻辑也贯穿了游戏行业几十年,在虚拟社交场景中,用户只有热爱自己所处的小世界,才会把真实的金钱换成服装,房子,道具等虚拟载体来彰显个性。
虽然爱一言堂这个词经常和商业混在一起,但就元宇宙而言,本质上,这两个词偏离了mdashmdash标榜元宇宙的厂商,勤勤恳恳的呈现作品,喃喃今晚月色很美,宅男瞟了一眼就扔到一边,嘴里还叼着一个去你的
也就是说,被宇宙厂商认为的宅男,其实就是典型的没有价值的用户mdashmdash跟他们谈不容易,也很难指望他们带来营收这就好比你很难说服一个哔哩哔哩二次元用户成为正式会员:他会在情景喜剧里指向神圣的你质疑就在这里用什么
这背后的逻辑是,所谓爱,很容易演变成Rdquo在不成熟的元宇宙场景下,热爱游戏的核心玩家不愿意把时间浪费在初生的元宇宙应用上,建模不佳的元宇宙社区对用户的吸引力可能不如厘米秀
当然,并不是厂商不想生产符合自己需求的产品,而是前面提到的技术和市场不成熟以VR为例,想要脱离主机运行画质的前沿,并不务实即使强行堆砌硬件做出性能达标的产品,也势必触及体积,重量,散热的束缚mdash与其说是VR眼镜,不如说是蒸汽护目镜
去年,IDC预测2020—2024年AR/VR市场的全球支出规模将以54.0%的年复合率增长,高通还透露Meta旗下的VR设备Oculus Quest 2已经突破1000万的销量。
最近几天,天风国际分析师郭明毕公开表示,2024年后Meta可能会推迟所有AR/VR项目,今年出货量减少25—35%消息一出,上游设备制造商歌尔股份市值蒸发百亿元
如果消息属实,吃了硬件和软件两只螃蟹的Meta将率先砍掉硬件入口,这预示着爱付费的宅男们再次失去信心,业界期待的AR/VR时代可能需要更长时间才能到来从这个角度来说,人们不禁为腾讯和罗永浩担忧
和宅男相比,现在蜂拥进入各种元宇宙应用的是另一群人mdash寻找黄金的投机者,或者听到消息的白人
他们不需要地平线世界这样的虚拟空间,也不使用XR设备作为硬件入口相反,他们把立足点放在P2E游戏,或者更纯粹的概念集以上
所谓P2E游戏,也就是一种类似赚模式游戏,依靠区块链技术,玩家可以通过游戏赚取NFT属性的游戏道具,并转换成真钱以Axie Infinity为例,用户主体不是宅男,而是养家糊口,人群
去年,受疫情影响,菲律宾经济陷入停滞状态,约730万菲律宾人失业为了谋生,失业的人开始玩Axie Infinity虚拟货币形势好的时候,玩游戏赚的钱一度超过了一些工作过的人的收入相比之下,非常注重虚拟生活质量的宅男群体在Axie Infinity就不行了
而如果P2E游戏还有播放内容连接宅男,各种打着超宇宙外壳幌子的基金游戏,其实际追随者都是投机者。
源自元宇宙的数字馆藏就是一个很好的例子在一些有二级市场的数字收藏平台,暴涨暴跌的故事几乎每天都在上演今年5月,数字存储平台ibox迎来大幅下跌,最大跌幅达85%,尽管该平台是在6月紧急推出的超宇宙加强板块背书,却难掩已经敲响的丧钟
虽然基于公链的NFT看似实现了元宇宙的价值,在一定程度上助推了元宇宙产业,但远超常识的价格迫使其将核心消费群体拒之门外另一方面,无论NFT市场有多热,都与核心应用场景无关
在元宇宙概念爆发的时候,几乎所有关于元宇宙的文章都提到了尼尔·米德多特斯蒂芬森的雪崩被用来解释元宇宙概念的起源mdash就像赛博朋克的Rdquo走红之际,威廉·米德多特在互联网语境下被复制,吉布森的神经漫游者
和赛博朋克的Rdquo不管是不是超宇宙,它之所以吸引人,是因为它描绘了一种可行的未来。
但也是超越时代的理念为什么资本对元宇宙近乎疯狂反之,赛博朋克的Rdquo它只停留在人文艺术的层面,也许仅仅是因为前者是一个任何人都可以装扮的概念而后者涉及到Cyberg和假肢,讲不出什么感人的故事
毕竟,在一个关于元宇宙的在线课程中,演讲者插入了无代码,低代码,数字双胞胎,隐私计算,区块链,AI,云原生等技术进入元宇宙架构的专栏,这似乎已经穷尽了近几年科技媒体的主流话语
值得注意的是前面提到的赛博朋克之父威廉·米德多,吉布森曾经说过未来已经来了,但分布并不均匀概述了圆与科学技术的不对称关系宇宙也不过如此,期待者渴望XR甚至大脑时代的到来,技术层面击碎了它的幻想,先停的公司自然不讨喜
但客观来说,元宇宙和宅男并不是二元对立的毕竟《Ready Player One》上映的时候,是宅男群体为那些客观的游戏角色和影片结尾出道的
引用尼尔·米德多特,斯蒂芬森的话:当钟的指针对准时,当一根针掉进一条缝里时,当一件意外的事情发生时,一扇门就会打开,一个小缝隙就会出现透过这个缝隙,可以瞥见另一个宇宙
看似偏离元宇宙的宅男,其实都在用Rdquo守护自己的精神故乡,然后等待缺口的到来。
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