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线旅游新品的缺乏是很多公司上半年业绩不景气的主要原因

来源:东方财富   阅读量:4058   

从2022年初开始,中国游戏产业迎来拐点:国内收入增长见顶,海外成为新的掘金市场...

《中国经营报》记者梳理发现,上半年18家上市游戏公司收入超过10亿元,其中7家同比下降,10家净利润下降,6家处于亏损状态在核心产品进入成熟期的同时,在线旅游新品的缺乏是很多公司上半年业绩不景气的主要原因

相比之下,一些公司的业绩有所增长,这不仅是因为心有的业绩,也是由于海外业务的贡献可是,轰轰烈烈的出海潮并没有让中国游戏公司的海外业绩全面开花,海外营收增长只出现在个别公司

上半年的业绩差异

截至9月15日,已有数十家上市游戏公司发布了上半年业绩报告据不完全统计,今年上半年至少有18家公司盈利超过10亿元

记者梳理了这18家公司的部分业绩,发现其中14家公司的游戏业务收入占比超过70%在这18家游戏公司中,10家公司游戏业务收入同比增长,7家公司减少,1家公司与去年基本持平

净利润方面,7家公司增长,11家公司下降此外,还有6家公司上半年亏损

从成交量来看,腾讯和网易仍然是中国游戏市场的两大主导者1—6月,他们的游戏业务收入分别达到861亿元和367.8亿元,是游戏领域其他16家公司总收入的3倍

与去年同期相比,今年上半年腾讯游戏业务收入略有下降财报显示,腾讯旗下的王者荣耀和和平精英是全行业总使用时长最高的两款游戏他们的成年用户总使用时间同比增长,最近发布的游戏如《金铲之战》和《突破黑暗地带》也很受欢迎不过,腾讯也直言其游戏业务面临挑战,需要应对大型游戏发行数量下降,用户消费减少以及国内未成年保护措施的影响但进入后疫情时代后,国际游戏业务增长放缓

网易游戏业务收入同比增长15.4%其财报显示,旗下梦幻西游和西游系列,以及《第五人格》和《无尽的拉格朗日》等老游戏依然广受欢迎除此之外,上半年还有不少新动作:《永远的抢劫》持续更新,举办首届世界锦标赛,6月发布Xbox版,《暗黑破坏神:永生》登陆全球市场,登顶多个iOS下载榜,神谕手游《指环王:光天化日之下奋起战而死》手机—网易于4月在日本发售

位于肩膀上的是三七互娱,世纪华通,完美世界。

其中,三七互娱上半年营业收入达80.9亿元,净利润增长近一倍至17.0亿元财报显示,三七互娱收入和利润增长的主要原因是:斗罗大陆:魂师对决,荣耀大天使,斗罗大陆:武魂觉醒等游戏进入成长阶段,表现良好,海外业务发展再次提速,面向全球市场发布的《PuzzlesSurvival》,《云上之城之歌》,《喊我大掌柜》等多款游戏贡献突出同时,三七互娱上半年的R&D和营销费用分别下降了26.2%和9.2%

因为出售美国R&D工作室和欧美当地发行团队,完美世界确认净处置收入4.09亿元今年上半年,完美世界游戏业务收入37.4亿元,整体净利润翻了三倍,达到近12亿元

世纪华通营收和利润双双下滑,分别达到52.6亿元和4.9亿元世纪华通财报显示,上半年业绩下滑是因为互联网游戏收入下滑具体来说,就是手游业务的下滑财报显示,公司电脑游戏收入15.08亿元,同比增长7.81%,网页游戏收入1.27亿元,同比增长14%,移动游戏收入34.92亿元,同比下降25.07%

上半年收入规模在20亿—30亿元的游戏公司有5家除凯映网络增长外,其余均出现不同程度的净利润下滑,上半年亏损的有for,IGG,搜狐畅游,营收规模在10亿—20亿元的公司有8家,其中3家游戏业务营收下滑,新动公司,创梦天地,中国手游处于亏损状态

新的旅游线路不够

记者梳理了4家游戏业务收入降幅超过10%的公司财报,发现新网游不足是共同因素上述各公司在财报中均提到报告期内游戏产品面临阶段性迭代调整,目前核心产品进入成熟期,网游计划延期多家公司认为,伴随着新产品的推出,业绩将出现逆转

这个问题在其他游戏业务收入没有明显下滑的公司也有体现部分公司上半年个别产品表现有所体现,或获得资产处置收益,抵消了部分营收下滑

新网游的不足还体现在游戏公司销售费用的减少上在14家营收超10亿元,游戏业务占比超七成的游戏公司中,有8家公司上半年销售费用下降,多为游戏进入成长期,流量减少,游戏营销费用减少,核心产品进入成熟期,营销力度减少

三七互娱是游戏行业的大买家,销售费用率一直很高三七互娱人士曾向记者解释公司的买引流模式,称公司了解用户需求和市场变化,一直在提升流量经营和分发能力,包括技术的不断创新,自我迭代,广告的迭代等

但今年上半年,三七互娱的销售费用首次下降,达到43.4亿元,占营业收入的53.6%公司财报显示,主要是因为去年同期上线的《光荣大天使》,《斗罗大陆:武之魂觉醒》等游戏在本报告期进入成长期,流量减少

值得一提的是,三七互娱上半年国内收入下滑,增长主要体现在海外市场其海外市场收入同比增长48.3%至30.3亿元,占总收入的37.5%

在游戏行业提出降低成本和费用的同时,行业内的研发支出并没有大规模下降在14家营收超过10亿元,游戏业务占比超过70%的游戏公司中,只有3家公司的R&D成本降幅超过10%

其中三七互娱降幅最大,达到26.2%三七互娱在财报中解释称,这主要是因为上半年公司根据战略游戏品类调整了人员结构,加大了战略等战略品类的投入,减少了个别非战略品类的R&D投入

在游戏公司提出降本增效的同时,游戏人才似乎更贵了。

在上述14家公司中,有8家公司的R&D成本增幅超过10%完美世界,吉比特,凯映网络等公司指出,R&D费用的增加主要用于提高员工工资和奖金以及激励R&D核心人员

甚至优化R&D人员也会增加游戏公司的研发支出新东公司上半年研发支出同比增长14%,达到6.56亿元,占营收的41.15%据新动公司透露,R&D人员较去年同期减少178人,4个小规模或不尽如人意的游戏项目的R&D工作已陆续终止研发支出的增加主要是由于股份薪酬支出,终止雇佣补偿和员工福利的增加新东公司相关人士此前对记者表示,公司不会刻意通过硬削来削弱R&D,但会更高效地使用R&D费用

出海显神通

伴随着国内游戏行业进入股市,不少游戏公司各显神通,将目光投向海外。

腾讯依然显示出雄厚的财力,到处买买买腾讯上半年财报披露,其欧洲开发商999收购了过去十年全球下载量最高的手游跑酷游戏《地铁跑酷》的开发商SYBO,使999的日活跃账户数增加了3000万至7000万在新游戏方面,腾讯瑞典工作室Stunlock开发了一款生存和开放世界构建游戏《夜族崛起》,在第一个体验阶段的第一个月就卖出了200万份

在游戏出海的同时,新东公司也在推动旗下游戏社交和下载平台TapTap出海目前国际版TapTap在海外还没有站稳脚跟在TapTap中国用户数量和活跃度大幅增长的同时,国际版MAU同比下降31.9%据新动公司介绍,目前已初步组建了专门的国际版本团队,在海外重点区域开发运营目标版本,重要目标是建立社区氛围,提高目标区域的用户渗透率目前已在北美取得初步进展

游族网络提出了全球卡加的策略据该公司相关人士介绍,目前正在开发的卡牌游戏有10多款,预计在未来两年内陆续推出几乎所有要发行的游戏都遍布全球据旅行网介绍,其发行范围覆盖欧美,中东,亚洲,南美等200多个国家和地区在欧美日韩东南亚等重点区域深耕多年,公司会根据产品情况做差异化的区域打法

可是,轰轰烈烈的出海潮带来的业绩并没有在上半年全面开花。

其中,腾讯上半年国际市场游戏收入共计213亿元,一,二季度增速分别为4%和1%,已经明显放缓凯映网络关闭海外海军游戏,上半年海外营收下降93.5%,占总营收的2.8%

相比之下,三七互娱的出海势头强劲中国音数协游戏工作委员会,中国游戏产业研究院发布的《2022年1—6月中国游戏产业报告》显示,2022年上半年,中国自研游戏海外市场实际销售收入89.89亿美元,同比增长6.16%三七互娱上半年海外收入增速达48.3%,远高于行业水平

从游戏类型来看,三七互娱大多以SLG,模拟操作,卡牌为主三七互娱的财报显示,上半年公司《谜题求生》,《叫我大掌柜》,《云上之城之歌》,《斗罗大陆:魂师对决》等多款产品的海外收入,全线增长,其发行推广端因地制宜,针对不同市场进行定制化运营推广针对本地用户的特点,对游戏内容和推广资料进行了差异化处理,以更好地获取和留住本地玩家

三七互娱财报透露,其储备游戏超过20款,包括针对海外用户的西方魔法,中世纪历史等题材。